正片叠底、滤色和叠加,这些功能你玩的转吗?

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 如果你经常使用PS,那么你需要了解PS一个简单却不容易理解的特性:图层混合模式。
 

  今天我们用通俗的语言和例子来讲解一下这几种模式。
 

  正片叠底:通常执行正片叠底模式后的颜色都变暗。

  我们知道在合成天空上面,天空素材与背景之间的明度关系,光比关系是非常重要的,这直接影响合成后图片的真实性。

 

  当天空素材比背景图层亮的时候,我们就会用到正片叠底这个图层混合模式,如下图:

 

  这时我们需要复制天空图层,选模式为正片叠底对天空进行压暗,再调整合适的透明度,让天空明度和原片明度统一,使照片更真实。

 

  注意:用正片叠底时我们要调整好透明度,不然会有图片黑死的情况。

 

  滤色:通常执行滤色模式后的颜色都较浅。

 

  在做素材合成的时候,例如雪花,萤火虫,烟雾,光束等,大多数素材都是黑色背景,我就可以改图层混合模式为滤色,这样就可以过滤调素材中的黑色,保留我们想要的物体。



  因为滤色比其他模式亮度高,对比度低,所以也常用于做冲光效果,很接近与阳光照射的感觉。

  下图人物头顶有阳光从上面照射下来,在加上拍摄时候有放烟饼,意境还是很美的,但是现在我们看到因为亮度不够的原因,人物头顶这一块并不好看,也不太像阳光的感觉,而单单是一个黄色。

 

 

  既然是做阳光的效果,那么明度是非常重要的,所以这个时候我们就要用到滤色这个混合模式,选取接近图片阳光的橙黄色,从上往下直接拉一个渐变,让人物头顶的阳光更亮,更柔和。

 

  叠加: 通常执行叠加后一般发生变化的是中间色调,亮色和暗色区域保持不变,光感效果极佳。

 

  比50%暗的区域将采用正片叠底模式变暗,比50%亮的区域则采用滤色模式边亮。混合模式叠加也是“正片叠底”和“滤色”的组合模式,photoshop自动检查红,绿,蓝三种通道的颜色信息,图层中的全部色彩都会被背景色所代替,这是会根据图片层次不一而结果色也随之变化。

 

  例如入我们合成水里面云的倒影时,可改云素材的混合模式为叠加,保留云的亮色和暗色,也保留下背景图层的明度,达到最真实的效果。



  叠加也常用于光影塑造,下图天空的光影对比已经非常好看了,但是水面上的光影和天空光影脱节,水面太平,也很灰暗。

 

  我们新建图层混合模式为叠加,选用白色,对需要光影的地方进行渐变,对水面做了提亮效果,让高光更舒服。


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